1.3 · AR 与 VR
目标: 区分 AR 与 VR;引用应用与局限。
定义
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| AR (Augmented Reality 增强现实) | 把数字内容叠加在真实世界上 |
| VR (Virtual Reality 虚拟现实) | 用数字世界完全取代真实世界 |
| MR (Mixed Reality 混合现实) | 数字内容与真实环境交互 |
纯真实 <----> 纯虚拟
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▼ AR MR │
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AR 例子
- Pokémon GO —— 生物叠加在手机相机视图上。
- Snapchat / IG 滤镜 —— 面部口罩与特效。
- AR 导航 —— Google Maps 「Live View」箭头。
- IKEA Place —— 在房间预览家具。
- 化妆品店的 AR 化妆试戴。
VR 例子
- 游戏 —— Oculus Quest、PlayStation VR。
- 培训 —— 飞行模拟、外科模拟。
- 虚拟博物馆与音乐会。
- 无需旅行的房地产看房。
- 恐惧症与 PTSD 的治疗。
硬件
| 设备 | 用于 |
|---|---|
| 带相机智能手机 | AR |
| AR 眼镜 (Microsoft HoloLens、Magic Leap、Meta Ray-Ban) | AR / MR |
| VR 头戴 (Meta Quest、PlayStation VR、Apple Vision Pro) | VR / MR |
| 触觉手套、跑步机 | 高级 VR |
好处
- 沉浸感 —— 沉浸式体验。
- 安全 —— 在危险情境无风险训练。
- 省钱 —— 较少物理原型 / 场地。
- 可及 —— 把远方(博物馆、课堂)带给任何人。
风险
- VR 引致晕动。
- 隐私 —— AR 眼镜可悄悄录路人。
- 孤立 —— 重度 VR 用户可能退出真实社交。
- 成本 —— 高端设备仍贵。
香港情境
- 香港海事博物馆有 VR 体验。
- 香港理工大学护理培训用 VR。
- 几家本地初创做 AR 零售方案。
考试式题目
题(4 分): 区分 AR 与 VR。各举一个教育应用。
参考答案:
- AR 把数字内容叠加在真实世界上(用户仍看到周围);VR 用头戴完全替换真实世界为电脑生成环境。
- AR 在教育:解剖 App,把摄像头对准课本页时叠加 3D 心脏。
- VR 在教育:为不能旅行去的历史学生提供长城虚拟游览。
关键要点
- AR = 叠加;VR = 替换。
- 多真实应用:游戏、培训、零售、教育。
- 注意隐私与健康副作用。
章节总结
你已认识 AI / 数据科学、3D 打印、AR/VR —— 课程点名的三大家。
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